O investigador Paulo Nuno Vicente, coordenador do iNOVA Media Lab/ICNOVA, é um dos membros do consórcio internacional que reúne especialistas de diversas instituições para explorar as interseções entre videojogos e política. O projeto, intitulado “Ambientes lúdico-comunicacionais como lócus de consumo e poder: criação de ferramenta de monitoramento em jogos on-line e de processo de Inteligência Artificial para testagem”, com financiamento atribuído pelo Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) no âmbito do Programa Conhecimento Brasil, com um montante de 130.000 reais, aproximadamente 24.000 euros.
Sob a coordenação da investigadora Alessandra Maia, da Escola de Comunicação, Mídia e Informação da FGV, Fundação Getúlio Vargas, o projeto tem como objetivo desenvolver uma ferramenta inovadora para monitorizar debates políticos em ambientes virtuais, com foco em jogos online como o World of Warcraft. A iniciativa prevê a criação de protocolos qualitativos inspirados em metodologias etnográficas, bem como processos quantitativos apoiados por Inteligência Artificial para análise de conteúdos, permitindo compreender de forma detalhada as interações e os debates políticos nestes espaços.
O consórcio inclui instituições como a Universidade Nova de Lisboa e a Universidade Lusíada de Lisboa, em Portugal; a University of Amsterdam, na Holanda; a University of the Sunshine Coast, na Austrália; a University Canada West, no Canadá; e a University of Cincinnati, nos Estados Unidos da América. Com duração prevista de dois anos, o projeto procura contribuir significativamente para os avanços teóricos e metodológicos nos estudos de comunicação, videojogos e política, explorando estes ambientes como espaços de poder e consumo no mundo contemporâneo.